
Onde a cultura automobilística se tornou digital
Vários jogos de corrida não apenas proporcionaram entretenimento, mas também inspiraram gerações de entusiastas de automóveis. Um deles é o Necessidade de velocidade franquia, que há muito vende uma fantasia ilegal de corrida de rua por meio de lançamentos populares como NFS: Subterrâneo 2 (2004) e Mais Procurados (2005), com este último ajudando a fazer a BMW M3 GTR (E46) icônico.
Nos bastidores, porém, a franquia parece enfrentar alguma incerteza de desenvolvimento. Rebecka Coutaz, vice-presidente e gerente geral do Battlefield Studios Europe, disse IGN que a Criterion, um dos desenvolvedores de longa data do NFS, está “focada exclusivamente em Campo de batalha”, uma franquia de tiro em primeira pessoa com tema militar semelhante a Chamada à ação. Isto sugere que a Criterion não está desenvolvendo ativamente um novo jogo NFS principal no futuro próximo.
Uma busca intensa por si só
Enquanto Necessidade de velocidade existe desde 1994, o primeiro lançamento da Criterion na franquia de jogos de corrida foi Perseguição Quente (2010). Seu mais recente O lançamento do NFS foi Não consolidado (2022), que apresenta efeitos visuais inspirados em graffiti que conferem ao jogo uma identidade e estética distintas.
Seria interessante ver para onde vai a franquia a partir daí, mas os comentários de Coutaz sugerem que seu futuro é incerto. Isto não significa necessariamente que Necessidade de velocidade vai ser descontinuadono entanto. A EA é dona da franquia e pode atribuir uma parcela futura a outro desenvolvedor se a Criterion continuar dobrando sua aposta Campo de batalha.
Se assim for, poderá esperar-se uma nova direcção, que poderá, em última análise, revelar-se boa ou má. A franquia produziu 25 jogos principais ao longo de mais de três décadas.
Correndo além da necessidade de velocidade
Enquanto isso, os principais jogos de corrida de mundo aberto que combinam cultura de corrida de rua, personalização e perseguições policiais, como em Necessidade de velocidadepermanecem relativamente limitados. Muitos jogos de corrida se concentram na simulação de condução em pista, atraindo pilotos simulados com títulos como iRacing, Grande Turismoe Assetto Corsa Competição. Outros jogos populares baseados em carros adotam abordagens menos tradicionais, incluindo Mário Kart e Liga de Foguetessendo este último um jogo de futebol veicular que contou com carros de produção licenciados como a Ferrari 296 GTB.
Para aqueles que preferem um NFS- ou Velozes e Furiosos-experiênciaexiste o jogo de corrida arcade de mundo aberto Paraíso esgotadotambém desenvolvido pela Criterion, bem como o próximo Embreagem. Uma alternativa clássica é Clube da meia-noitecuja parcela final, Clube da meia-noite: Los Angelesfoi lançado em 2008.








